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【魔闘戦記スナイパー】 キックボクシングと言う魔術がある!! その言葉に偽り無し! 格闘技ってレヴェルじゃねぇ。 王道ファンタジー(笑)の名の通り、ファンタジーなんだけど色々ずれてる、そんなシナリオ。 まだ1話なので、キャッチコピーの熱さと、色んな説明はおあずけ。 独自の戦闘システムは格ゲーっぽさがあるかは微妙だが、 良くも悪くも、普段とあまり変わらない感覚でプレイできる。 でも、システムのほとんどを後だしで説明するのは勘弁してくれ!! 1話の時点でも面白いが、 戦闘システムが機能し始め、熱さが入ってくるであろう2話以降が楽しみなシナリオでした。
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ライフルの特性、傾向 一覧表(性能早見表) 個別解説TRライフルE#D TRライフルG#D TRライフルH#D TRライフルF#D イズモ#D(比良坂 夜露専用) クルセイダーHYsG2#D ヤシマ#D(吾妻 楓専用) 三二式AKs乙#D フラワーポットMk3#D(相河 愛花専用) クルセイダーAAsG2#D ジークフリートMk3#D(二子玉 舞専用) TR-22NMs極#D PG416A2Na#D(バージニア・G専用) スカイレイVGsG2#D シャ・ド・パラスMk3#D(新谷 芹菜専用) カラシNSsV3#D バクルスMk3#D(山野 薫子専用) 試製二三式自動小銃YKs3型#D ライフルの特性、傾向 標準的な性能。 一覧表(性能早見表) 名称 専用 属性 装弾数 ex. TRライフルE#D 誰でも 電撃 TRライフルG#D 誰でも 重力 TRライフルH#D 誰でも 焼夷 TRライフルF#D 誰でも 冷撃 イズモ#D 比良坂 夜露 電撃 12 クルセイダーHYsG2#D 誰でも 電撃 ヤシマ#D 吾妻 楓 電撃 三二式AKs乙#D 誰でも 電撃 フラワーポットMk3#D 相河 愛花 電撃 クルセイダーAAsG2#D 誰でも 電撃 ジークフリートMk3#D 二子玉 舞 冷撃 TR-22NMs極#D 誰でも 冷撃 PG416A2Na#D バージニア・G 焼夷 スカイレイVGsG2#D 誰でも 焼夷 シャ・ド・パラスMk3#D 新谷 芹菜 重力 カラシNSsV3#D 誰でも 重力 バクルスMk3#D 山野 薫子 重力 試製二三式自動小銃YKs3型#D 誰でも 重力 個別解説 TRライフルE#D 誰でも 属性:電撃 TRライフルG#D 誰でも 属性:重力 TRライフルH#D 誰でも 属性:焼夷 TRライフルF#D 誰でも 属性:冷撃 イズモ#D(比良坂 夜露専用) 比良坂 夜露専用 属性:電撃 装弾数:12 一回入力で3発発射。 チャージの威力:240 チャージで、大きい弾を一発発射。4発分消費。 攻撃 威力 発射 消費 備考 ノーマル 3 3 チャージ 240 1 4 直接ダメージが強いライフル レートや威力は若干劣るがリカバリアブルダメージになる値が少なく、相手のHPを回復する隙を与えない 特殊効果相手のリカバリアブルゲージの発生量が減る ※リカバリアブルダメージとは、HPが減ったときの所謂赤ゲージのこと。 クルセイダーHYsG2#D 誰でも 属性:電撃 ヤシマ#D(吾妻 楓専用) 吾妻 楓専用 属性:電撃 平均的なライフル チャージショットの威力が高いためある程度足止め目的、ダメージ目的の双方で使いやすい 三二式AKs乙#D 誰でも 属性:電撃 フラワーポットMk3#D(相河 愛花専用) 相河 愛花専用 属性:電撃 4連射のライフル チャージショットが特殊な3方向射撃になっており全体的に威力よりも命中率を重視した性能 クルセイダーAAsG2#D 誰でも 属性:電撃 ジークフリートMk3#D(二子玉 舞専用) 二子玉 舞専用 属性:冷撃 2連射のライフルだが射撃間隔が短いためボタン連打で全弾を途切れないように高速連射できる 高速連射は攻撃の隙も与えないため強力だが弾薬の消費も大きいため使い切った場合しばらく待つ必要がある TR-22NMs極#D 誰でも 属性:冷撃 PG416A2Na#D(バージニア・G専用) バージニア・G専用 属性:焼夷 威力の高いライフル 射撃レートは落ちるが1発1発の威力が高いため他のライフルより素早くダメージを蓄積させられる スカイレイVGsG2#D 誰でも 属性:焼夷 シャ・ド・パラスMk3#D(新谷 芹菜専用) 新谷 芹菜専用 属性:重力 5点バーストのライフル 総弾数が多く連射性能が高い威力は高くなく牽制用途が得意なライフル カラシNSsV3#D 誰でも 属性:重力 バクルスMk3#D(山野 薫子専用) 山野 薫子専用 属性:重力 単発式のライフル 1発の威力はライフルの中で最も高いが1発だけでは相手をのけ反らせることが出来ないため手動である程度の連射をする必要があるが弾薬数が少なく管理が難しい 試製二三式自動小銃YKs3型#D 誰でも 属性:重力
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召喚時レアリティ: 属性:光 タイプ:攻撃 ワイトシリーズの最終形態。スナイパーと言いながら動物にまたがり、なぜか帯剣している突っ込みどころ満載キャラ。 覚醒することにより全キャラ中トップクラスの火力スキルを有する。 お役立ち度・解説 名誉の戦場 試練の巣 古代の砦 古い廃坑 宝の塔Normal 宝の塔Hard 育成・周回 主な役割は試練の巣の高ダメージアタッカー。塔やアリーナでのスタンである。アリーナではダメージ制限により、スキル1、スキル2だけではどうやっても倒せないため、速度と命中を生かしてスタンをまくか貫通を積んで壁をぶち抜くのが役割。 覚醒と防具特性を解放しないととても使いにくく、火力もでないキャラとなるため序盤で手に入ると使いにくい。超越しなくても5万超のダメージくらいは出せるポテンシャルがある。 ステータスは命中がとても重要で、どうしてもクリダメ型にするためミスするとゴミカスのようなダメージしかでない。命中、貫通、速度を中心にあげるとスキルや特性とマッチしやすい。 ステータス Lv30+5 Lv40+5 攻撃力 2064 3384 防御力 942 1544 HP 8950 14678 速度 342 342 スキル S1 神の一発 敵に攻撃力の360%のダメージを与え、かかっている全てのよいスキル効果を解除します。クリティカル的中時、ダメージ量が2倍になります。(CT2) S2 閃光弾 敵1体とその敵を含む行と列に攻撃力の190%のダメージを与え、100%の確率で3ターンの間、命中率を75%減少させます。光属性を除いた敵には20%の追加ダメージを与えます。(CT4) 覚醒 神の二発 敵に連続で2回攻撃してそれぞれ攻撃力の300%のダメージを与え、かかっている全てのよいスキル効果を解除します。クリティカル的中時、ダメージ量が2倍になります。(CT3) スキル1「神の一発(神の二発)」が代名詞。300%を2発打ち、クリティカルダメージが2倍のため総合1200%以上をたたき出す。 追記:v1.3.5にてバフ解除効果も付与された。 スキル2「閃光弾」はダメージはカスで命中デバフもおまけである。そのため防具特性の活性化が必須である。 追記:v1.3.5にてスキル倍率が70%→190%と大幅にアップした。命中デバフとスタンを行列範囲に狙えて強くなった。 特性 武器 ハゲワシの瞳 攻撃時、敵との距離が遠いほどクリティカル率が10%ずつ増加します。 Lv5 防具 昏倒 クリティカル攻撃時、敵を2ターンの間、スタン状態にさせます。 Lv6 アクセ 集中をためる 毎ターン、クリティカル率が15%ずつ累積して増加します。クリティカル攻撃後、累積値はリセットされます。 Lv4 武器特性「ハゲワシの瞳」は必須。クリティカル率を稼げるので防具特性と覚醒スキル「神の二発」が活かせる。 防具特性「昏倒」は塔やアリーナで使うなら必須。試練専用ならば不要。 アクセ特性「集中をためる」は不要でもいい。スロットが合えば活性化すればよいが、自ターンにならないとクリティカルが増えず、さらにクリティカルヒットにより累積された確率がリセットされるため、優先度は低い特性である。 合計: - 今日: - 昨日: -
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パーツリストヘッド コア ヒューマノイド・コア バトルパッケージ アーム レッグ ブースター ジェネレーター FCS リコン 武装ハンドガン マシンガン ガトリングガン アサルトライフル バトルライフル スナイパーライフル ショットガン グレネードランチャー レールガン レーザーサイフル ブレード パイルバンカー マシンキャノン キャノン スナイパーキャノン ショットキャノン ハウザー レールキャノン レーザーキャノン ターゲットガン シールド セントリー ジャマー フラッシュロケット ロケット ショートレンジミサイル ミドルレンジミサイル ハイスピードミサイル ヴァーティカルミサイル スプレッドミサイル VTFミサイル ASミサイル ラージミサイル チャフ シウス サブコンピュータ オーバードウェポン
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#予備兵装 コールドメタルナイフ・ラグナレグモデル コールドメタルナイフ・RM, 汎用, 予備兵装 特殊能力 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 CMナイフ・RM, 2500, 1, -, +65, -, 10, -, SSAS, +70, 格P武 *ラグナレグ用に作られた大型のコールドメタルナイフ。 *予備兵装の中で唯一運動性低下を引き起こさない。 #ラグナレグ専用のコールドメタルナイフ。 #実は威力が汎用品よりも高い。 CMバトルアックス CMバトルアックス, 汎用, 予備兵装 特殊能力 特殊能力なし 0, 0, 0, -15, 0 CMバトルアックス, 2500, 1, 2, +20, -, -, -, SSAS, +50, 格P武S *切断と打撃のダメージを同時に与える大型格闘武器。 *クリティカル発生時に相手の動きを停止させることが可能。 #CMナイフのバトルアックス版。 #威力は高め。 ナギナタ ナギナタ, 汎用, 予備兵装 特殊能力 特殊能力なし 0, 0, 0, -5, 0 ナギナタ, 2500, 1, 2, +70, -, -, -, SSAS, +70, 格P武 *CMナイフに柄を付けて射程を伸ばした大型格闘武器。 *若干の運動性低下を引き起こす。 #刃がCMナイフのナギナタ。 #CMバトルアックスより当てやすいが、能力は平凡。 ロングライフル ロングライフル, 汎用, 予備兵装 特殊能力 特殊能力なし 0, 0, 0, -10, 0 ロングライフル, 3500, 3, 7, +25, 10, -, -, SSDS, +20, 射連L10PKL1 *マシンガンと同じ感覚で使える大型ライフル。 *敵を吹き飛ばせるが反動が大きい。 #ノックバック機能のついたロングライフル。 #そこそこ威力は高いが命中率が……。 240mm迫撃砲 240mm迫撃砲, 汎用, 予備兵装 特殊能力 特殊能力なし 0, 0, 0, -40, 0 トリモチ弾, 10, 4, 10, +15, 10, -, -, SSDS, +40, 射爆P不止M投L3 閃光弾, 10, 4, 10, +15, 10, -, -, SSDS, +40, 射爆P盲M投L3 BB弾, 10, 4, 10, +15, 10, -, -, SSDS, +40, 射爆P中M投L3 榴弾, 3500, 4, 10, +15, 10, -, -, SSDS, +40, 射爆PM投L3 *後方支援用の大型キャノン砲。 *運動性を大きく損なうので要注意。 #支援用の迫撃砲。 #Eフィールドや結界すら中和してしまう悪夢のBB(バリアブレイク)弾は脅威の一言。 スナイパーライフル スナイパーライフル, 汎用, 予備兵装 特殊能力 特殊能力なし 0, 0, 0, -20, 0 スナイパーライフル, 4500, 6, 11, +75, 10, -, -, SSDS, +70, 射AL2 *自動装填式のスナイパーライフル。 *連射が出来ないのが難点。 #2ターン経過しないと使用できないスナイパーライフル。 #最低でも20ターン経過しないと全弾使い切れない…… #懐に潜り込まれるとアッーーな事に……。 サムライソード サムライソード, 汎用, 予備兵装 特殊能力 特殊能力なし 10, 10, 10, -1, 0 サムライソード, 6500, 1, -, +65, -, 10, -, SSAS, +1, 格P武即 *技術者たちが面白半分で作り上げた悪夢の兵器。 *低い確立ではあるが、敵機を瞬殺することも可能。 #漢の武器。CT率がたったの1。 #だが、クリティカルが決まると(相手にとって)恐ろしいことに…… 戦闘支援ユニット 戦闘支援ユニット, 汎用, 予備兵装 特殊能力 特殊能力なし 0, 0, 0, -10, 0 リカバー, 回復Lv10 補給Lv1, 1, 5, -, -, - *HPを5000、ENを50回復。 #HPとENを回復する為のアイテム。隣接すれば友軍機にも使える。 #機体のスペック上、自機よりも友軍機に使うことを推奨。 ヒーリングユニット ヒーリングユニット, 汎用, 予備兵装 特殊能力 特殊能力なし 0, 0, 0, -5, 0 ヒーリング, SP回復Lv10, 1, 5, -, -, - *SPを100回復。 #SPを回復できる摩訶不思議なアイテム。隣接すれば友軍機にも使える。 #弾数が5しかないので独り占めは推奨できない。 #SP回復技能を覚えると途端に無用の長物と化する。が、急いで回復したい場合には使えるかも。 予備弾倉 予備弾倉, 汎用, 予備兵装 特殊能力 特殊能力なし 0, 0, 0, -5, 0 予備弾倉, 装填, 1, 5, -, -, - *全ての武器の弾薬を全回復する。 #弾薬を回復する為のアイテム。隣接すれば友軍機にも使える。 #余程命中率が悪くなければお世話になることの無いアイテムかと。
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サイズ:1×9 入手方法:12000PTAS(1-2渓谷以降) 説明:最初の方から買えるようになるライフル。 サイズが5マス小さい他は全ての性能においてライフル(セミオート)に劣る。 しかし限定仕様にすれば、フル改造のキラー7に匹敵するほどの威力になる。 威力:Lv1 4.0 Lv2 5.0 10000PTAS 1-2渓谷 Lv3 6.0 12000PTAS 2-1商人の隠れ家 LV4 8.0 20000PTAS 3-1古城入り口 Lv5 10.0 25000PTAS 3-1聖堂 Lv6 12.0 35000PTAS 4-1時計塔外部 連射速度:Lv1 2.73 装填速度:Lv1 4.00 Lv2 3.23 8000PTAS 1-2渓谷 Lv3 2.33 18000PTAS 3-1古城入り口 装弾数:Lv1 5 Lv2 7 6000PTAS 1-2渓谷 Lv3 9 8000PTAS 2-1商人の隠れ家 Lv4 12 12000PTAS 3-1古城入り口 Lv5 15 18000PTAS 3-1聖堂 Lv6 18 25000PTAS 4-1時計塔外部 限定仕様:威力が30.0になる。 80000PTAS 4-3旧城跡
https://w.atwiki.jp/box_circle/pages/132.html
ボルトアクションのスナイパーライフル みんなの上官Captainマクミリアンの銃
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基本データ スナイパー・ウルフ(Sniper Wolf) 本名は不明。身長176cm。 天才女狙撃手。 北方アーリア系の血を引く金髪碧眼の美女。 女性特有の忍耐力を最大限に活かし、1週間もの間飲まず食わずで身動きせずに狙撃姿勢を保つことができる。 世界で最高の狙撃手として知られるネパール出身のグルカ兵から狙撃の技術を学んだ。 弾丸に水銀を詰めた特性マーキュリーチップを使用し、手の震えを抑えるために抗不安薬を服用している。 担当声優 日本語 英語 中村尚子 Tasia Valenza MGS 経歴 各作品内での活躍 メタルギアソリッド マーキングなう☆ 関連項目 FOXHOUND BIGBOSS
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種別 スナイパーライフル アイテムID 129 対Pダメージ 50 リロード時間 秒 占有マス(縦×横) 10(2×5) 装弾数 7発 有効射程 250m 射撃レート 10 射撃モード 安全/単射 マガジン Snayperskya Magazine 弾薬 Ranger Ammunition Box 修理 Metal Scrapx3+Blowtorch 解体 Metal Scrapx2 ゲーム内説明 Russian sharpshooter chambered in Snayperskya ammunition. Snayperskya用の銃弾が装填されている、ロシアの狙撃銃。 概要 森林警備隊のスナイパーライフル。 森林警備隊のものは他にMatamorezがある。違いは、持ち手に四角が1つあるのがこちら、2つあるのがあちら。マガジンの模様が縦なのがこちら、横なのがあちら。 実弾兵器の中では射程が最も長く(同ランクは他にもあるが)、その中ではもっとも連射力が高い。 威力はスナイパーライフルとしては低めだが、ゾンビ相手には普通のスナイパーライフルと同じである。 アタッチメントは、タクティカルにサイト、グリップはもちろんバレルもつけられる。 付けられるのはRager Suppressorだけだが、Matamorezよりも音が小さくなる。 射程や音の小ささ的にはPvP向けだが、威力は体力満タンのプレイヤーを倒すのに2発必要である。 なのでPvPの特にゾンビ狩りに最適な武器である。 Snayperskya Magazine アイテムID 130 占有マス(縦×横) 1×1 装弾数 7発 ゲーム内説明 Ranger grade Snayperskya magazine. Designed to fit 7 rounds. 森林警備隊品質のSnayperskya用マガジン。7発装填できるように設計されてある。 Snayperskya Iron Sights アイテムID 131 占有マス(縦×横) 1×1 ゲーム内説明 Rail mounted iron sights. レールに取り付けられたアイロンサイト。 銃一覧 ver2.2.5 ピストル Colt / Magnum / Berette / Desert Falcon アサルトライフル Swissgewehr / Maplestrike / Zubeknakov ショットガン Lever Action / Novuh / Double Barrel サブマシンガン Uzy / Proninety スナイパーライフル Timberwolf / Matamorez ライフル Mosen / Outfield 弓 Longbow / Crossbow / Compound Bow 射撃武器比較リスト ver3.x以降 + ... ピストル Colt / Ace / Desert Falcon / Cobra / Avenger / Kryzkarek アサルトライフル Maplestrike / Zubeknakov / Eaglefire / Honeybadger / Heartbreaker サブマシンガン Peacemaker / Viper / Yuri ショットガン Bluntforce / Masterkey スナイパーライフル Timberwolf / Snayperskya / Grizzly / Matamorez / Sabertooth 軽機関銃 Nykorev / Dragonfang ライフル Schofield / Hawkhound / Sportshot / Birch Rifle / Maple Rifle / Pine Rifle 弓 Crossbow / Compound Bow / Birch Bow / Maple Bow / Pine Bow その他 Shadowstalker / Rocket Launcher
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3次職スキル スラスト(MAXLv 20)パッシブ 移動速度を勝手に上昇してくれる嬉しいスキル。 転職直後はまず攻撃スキルに振った方がいいため後回しでおk MAXで移動速度+30だが、Lv10の時点で+20になるため振るなら10Lvまでにしましょう。 モータルブロー(MAXLv 20) パッシブ 殴り攻撃になるときに一定確立で発動するスキル。 アローイラプションの前提スキルで最低でも5は振ることになる。 威力はなかなかで、MP消費なし、即死効果付き! と、いいことづくめな感じのスキルだがMAXでも70%の確立での発動。 そして何より、まず弩は殴りになるような近接戦闘はあまりしません。 これに振るくらいならもっといいスキルがたくさんあるからそちらに振るのをオヌヌメ。 振るか振らないかは自分で判断してね☆ミ パペット(MAXLv 20)アクティブ 弓使いの目玉スキル第1弾! 引き付けるモンスターは召還したやつがタゲを取っているモンスターのみ。 あんざんこに引き付けたモンスターは召還者が叩いてもタゲはあんざんこのままですが 召還者以外のやつが叩くと一気にそいつにタゲが移ってしまう。グループ組んでてもそうなるから注意。 そんな仕様なんでPTでは使えないがソロでは大活躍! Lvが高ければ高い方が召還時間とあんざんこのHPが増えて使い勝手も良くなりますが 何Lvまで振るかは自分で考えて振ってください。 あと、あんざんこの防御力は恐ろしく高いからボスの攻撃もかなり耐える。 レイフでビシャスを押せるようになるとこれ使ってソロ撃破が容易に。 アイスショット(MAXLv 30)アクティブ 目玉スキル第2弾! 矢が当たった敵の周辺に氷結属性を持った範囲攻撃を行うスキル。 最大6匹まで巻き込めて最大で敵は3秒間凍結します。 こいつを当てて凍る敵はノーダメージで狩ることができる。 しかしクリティカルが発動せず、弱点の補正も弱い(1,25倍)のでアイスだけで狩るのは微妙。 完全に足止めスキルとして使用することになります。 凍結させたときに放てるレイフの回数も書いておこうか。 Lv1~10 凍結時間1秒 レイフ2回 Lv11~20 凍結時間2秒 レイフ3回 Lv21~30 凍結時間3秒 レイフ4回 こんな感じ。凍結時間が3秒になるLv21で止めるのが一般的。 アローイラプション(MAXLv 30 習得条件:モータルブローLv5)アクティブ 弩の大目玉スキル! なんとこのスキルでは殴り攻撃が発動しない。弩に革命をもたらした神スキル! 矢を下に向けて撃つため、上方には弱いが下方の範囲が強い。 このスキルがあればD子や火ブルやオハゼや姫などの豪華な面々とも対等に渡り合えるように。 とにかくMAX推奨。 ゴールデンイーグル(MAXLv 30 習得条件 パペットLv5)アクティブ 召還石を1個消費して一定時間自動でスタン攻撃をする鷲を召還するスキル。 LvMAXでスタン率99%!アイスの効かない大型の敵を狩るときに役に立つ。 4次スキルのフリズベルグの前提として15いるので最低でも15以上振ること。 壊れた龍の巣でとても重宝する。29Lvでスタン99%になるのでそこで止めるたらいい。 弩師は4次でベルク先生がいるから15止めで他のスキルに振ることも可能。 ストレイフ(MAXLv 30)アクティブ みんな大好きストレイフ! 敵1体に矢を4連射するスキル。ボス戦ではこれがあると便利。 使い勝手はダブルショットが4連射になりましたって感じ Lv1の時点で平均ダメがダブルショットを上回る。 ダブルショットに飽きたらさっさと1くらい振って楽しんでもいいだろう。 こいつに先振りする場合は親分やバイキングなどの 高Lvで単体の経験値が高いモンスターを相手にしていくことになる。 クリティカルのおかげで全然攻撃力が安定しません^o^ スキル振り 俺のオヌヌメスキル振り(モータル削減型) アイス1 ↓ モータル5 イラプ10 ↓ レイフ10 ↓ イラプ28 ↓ レイフMAX イラプMAX ↓ パペット6 ↓ アイス21 ↓ 金鷲29 ↓ パペットMAX ↓ スラスト10 ↓ 残り4P好きに振れ 解説 完全にモータルブローを切った振り方。 まずはイラプに振って201号や駐車場で高速Lvうpを目指す。 次にレイフを振って行き、ある程度の殲滅力が身についたらオハゼを狩りだす。 イラプを一旦28で止める理由は28~30の間は攻撃力が1%づつしか上がらないため 先にレイフに振った方がいいと考えたからだ。 その後は一般的な振り方になっていく。 4次まで金鷹使いながら壊龍に篭る。がんがれ、気合だ! 3次の狩場 ほとんどの狩場が端から端までイラプで釣って安置から殲滅になるかと思う。 とりあえず、テクニックが必要となる狩場の立ち回りについてkwsk解説していく。 深淵海峡2 オハゼキャノン/オハゼ/ボーンクラピ 各60%書ドロップ オハゼやクラピから受けるダメージはどれも軽く1000を超えるのでなるべく ダメージを受けないように狩りたい。 クラピを処理するときはアイスで凍らせてからでないと 物理シールドを使われるので必ずアイスしてから処理すること。 キャノンはある程度離れたところから攻撃すると物理シールドの反撃をしてこない特性がある。 キャノンを破壊したら、一歩キャノンに近づくことが重要! そうしないとオハゼが自分の方へまとまって寄って来ず、処理に手間取ってしまう。 キャノンが爆発して一歩近づいたらオハゼが出現した瞬間にアイスを撃つ。 すると6匹まとまって氷結するので、イラプでおいしくいただく^q^ イラプのLvが低いと最後の処理にも少しテクニックがないと無駄にダメージを食らうことになる。 4回ほどイラプを当てたら今度は逆を向いてイラプをする。 すると今度はオハゼがこちらに寄ってくる。また4回当てたら逆を向いて・・・ この繰り返しでノーダメージで狩ることができる。 正直文章だけじゃちょっと分かりにくいな^o^ ざいまえのブログの攻略の方が画像もあって分かりやすいからそっちも参考にしといてね☆ミ 大仏との邂逅 珠蟲姫/天狗(時間沸き) 30%弩書 イラプで姫を集めてイラプを逃げ撃ちしながら削っていく。 ソロの時はこれでそれなりの効率がでるが、気を抜くとすぐ死ぬから注意! 壊れた龍の巣 ノーブルドラン/ノーブルドランゴーレム はいひと御用達の人気狩場。 ニート保護区実装により確保は容易に。 HP3000超えるまでは卵ゴレがきついから中段で金鷲だして2体狙える位置からレイフするだけ。 飽きたら負けかなと思っている。